SELAMAT DATANG DI BLOG ARRY PERDANATERIMA KASIH TELAH BERKUNJUNG DI BLOG INI

Minggu, 12 Juni 2016

SUKA – DUKA MEMBUAT PENULISAN ILMIAH (PI)

Penulisan Ilmiah (PI) merupakan suatu kewajiban bagi mahasiswa Universitas Gunadarma.penulisan ilmiah ini merupakan syarat kelulusan Universitas Gunadarma. Penulisan ilmiah ini merupakan mata kuliah yang mewajibkan mahasiswa membuat suatu kerya berupa analisa data, penelitian, membuat aplikasi dll dimanaharus di sertakan dalam bentuk fisik berupa tulisan ilmiah.
        Dalam membuat penulisan ini saya akan sedikit bercerita tentang suka – duka saya membuat penulisan ilmiah di Universitas gunadarma. Penulisan ilmiah ini adalah mata kuliah wajib di semester 5 dan jumlah sks nya hanya dua. Tapi mata kuliah ini tidak bisa di anggap remeh, karna banyak mahasiswa yang kesulitan mengerjakan penulisan ini. dalam pembuatan penulisan ilmiah ini cukup menyita waktu karna dari masing – masing mahasiswa harus membuat suatu karya seperti penelitian, membuat apliksi.
        Pada awal mata kuliah ini banyak mahasiswa yang begitu kesulitan untuk menentukan judul dan begitu juga saya, pada pertama saya bertemu dosen yang akan ngebimbing saya, saya masih bingung mau ngasih judul apa karna di pikiran saya masih bercabang, entah itu mau membuat aplikasi tentang jaringan,animasi, website dll. Pada hari pertama ini saya sudah harus menyerahkan beberapa judul ke dosen pebimbing.
        Pada hari pertama ini saya hanya mengajukan satu judul yang akan saya berikan ke dosen, saya berharap judul yang saya bawa ini akan di . terima. Dan judul saya pun di terima namun harus ada sedikit perubahan dalam judulnya, pada judul awal yang saya berikan “ augment reality lingkungan setu babakan menggunakan blender dan unity berbasis dekstop” menjadi “aplikasi virtual reality setu babakan menggunakan  blenderdan unity pada personal komputer (PC).
        Setelah pertemuan pertama dengan dosen pebimbing saya segera mencari referensi tentang virtual reality (VR) dan setu babakan, saya mencari informasi dari toko buku, website, perpustakaan. Setelah saya mendapatkan informasi saya membuat bab I.
        Pada bimbingan kedua ini saya menyerahkan bab I yang telah sayabuat sebelumnya, setelah dosen memeriksa bab I saya ternyata kertas bab I saya banyak coretan dosen yang berupa revisi.
Kesalahan saya di bab I ini susunan tulisan dan latar belakang yang masih belum jelas, di pertemuan berikutnya saya kembali menyerahkan babI yang telah saya revisi dan akhirnya di bab I ini  saya tidak ada revisi, setelah bab I saya di terima saya masuk ke tahap selanjutnya. Dosen saya menyarankan lanjut ke bab III dahulu sebelum bab II, di  situ saya bingung yang saya tahu mengerjakan penulisan ilmiah seharusnya berurut, saya di jelaskan oleh dosen saya bab II merupak isi dari bab III nah dari penjelasan itu saya mengerti.
Pada bab III ini sudah masuk ke pembuatan aplikasi, lalu saya segera melakukan observasi ke setu babakan untuk mendapatkan gambaran tentang setu babakan yang akan saya buat animasinya. Setelah saya keliling setu babakan saya membuat sekema setu babakan, sekema ini berfungsi untuk membantu dalam mendeasin animasi pada aplikasi saya.
Namun selama saya mengerjakan bab  III ini saya mengalami kendala pada desain animasi, kendala dalam pembatan objek –objek yang ada di lingkungan setu babakan yang mengakibatkan saya menunda satu semester.
Pada semester 7 sebagian teman – teman saya sudah menyelesaikan penulisan ilmiah mereka dan saya di tanya orang tua saya tentang penulisan ilmiah saya berkali-kali, dan akhirnya saya membesarkan niat menyelesaikan penulisan saya yang tertinggal. Saya mengerjakan penulisan ilmiah ini kurang lebih sebulan dari mengumpulkan data sampai desain.
        Akhirnya pun penulisan ini selasai, dan surat acc sidang sudah saya dapatkan dari dosen pembimbing. Tanpa berfikir panjang saya langsung mendaftar sidang sebagai syarat akhir penulisan ilmiah ini.
Suka – duka dalam penulisan ilmiah :
Duka
·         Males dalam pengerjaan, mungkin saat ngedesain butuh mood yang bagus
·         Informasi yang di dapat kurang
·         Banyak menyita waktu
Suka

·         Bangga dengan hasil karya sendiri

KOMPUTASI DAN PARALLEL PROCESSING

Komputasi dan Parallel Processing
Komputasi
Setiap jenis perhitungan atau penggunaan teknologi komputer dalam pengolahan informasi. Perhitungan adalah proses setelah yang jelas model yang dipahami dan dinyatakan dalam suatu algoritma , protokol , topologi jaringan , dll Perhitungan juga merupakan subyek utama dari ilmu komputer : menyelidiki apa yang dapat atau tidak dapat dilakukan dengan cara komputasi.
Perhitungan dapat diklasifikasikan oleh setidaknya tiga kriteria ortogonal: digital vs analog , sekuensial vs paralel vs bersamaan , bets vs interaktif .
Dalam prakteknya, perhitungan digital sering digunakan untuk mensimulasikan proses alam (misalnya, perhitungan Evolusi ), termasuk yang lebih alami dijelaskan oleh model analog perhitungan (misalnya, jaringan syaraf tiruan ).
Parallel Processing
Dalam komputer, pemrosesan paralel merupakan pengolahan dari Program instruksi dengan membagi mereka di antara beberapa prosesor dengan tujuan untuk menjalankan program dalam waktu kurang. Dalam komputer paling awal, hanya satu program berlari pada suatu waktu. Sebuah program komputasi-intensif yang memakan waktu satu jam untuk menjalankan dan menyalin Program tape yang mengambil satu jam untuk menjalankan akan mengambil total dua jam untuk menjalankan. Bentuk awal dari pemrosesan paralel memungkinkan eksekusi interleaved kedua program bersama-sama. Komputer akan memulai operasi I / O, dan sementara itu sedang menunggu operasi untuk menyelesaikan, itu akan mengeksekusi program prosesor-intensif. Waktu eksekusi total untuk dua pekerjaan akan menjadi sedikit lebih dari satu jam.
Peningkatan berikutnya multiprogramming . Dalam sistem multiprogramming, beberapa program telah dikirim pengguna yang masing-masing diperbolehkan untuk menggunakan prosesor untuk waktu yang singkat. Untuk pengguna tampak bahwa semua program yang melaksanakan pada saat yang sama. Masalah pertama muncul pertentangan sumber daya di sistem ini. Permintaan eksplisit untuk sumber daya menyebabkan masalah dari kebuntuan . Kompetisi untuk sumber daya pada mesin tanpa dasi-melanggar instruksi mengarah pada rutin critical section .
Langkah berikutnya dalam pengolahan paralel adalah pengenalan multiprocessing . Dalam sistem ini, dua atau lebih prosesor berbagi pekerjaan yang akan dilakukan. Versi awal memiliki master / slave konfigurasi. Salah satu prosesor (master) diprogram untuk bertanggung jawab atas semua pekerjaan dalam sistem, yang lain (budak) dilakukan hanya tugas-tugas itu diberikan oleh master. Pengaturan ini diperlukan karena tidak kemudian mengerti bagaimana program mesin sehingga mereka bisa bekerja sama dalam pengelolaan sumber daya sistem.
Hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing
Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Sehingga dapat diselesaikan dengan cepat daripada menggunakan satu komputer saja. Komputasi dengan paralel processing akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya. Tetapi ini untuk masalah yang besar saja, komputasi yang masalah kecil, lebih murah menggunakan satu CPU saja.

Konsep komputasi Parallel Processing
Paralel Processing adalah kemampuan menjalankan tugas atau aplikasi lebih dari satu aplikasi dan dijalankan secara simultan atau bersamaan pada sebuah komputer. Secara umum, ini adalah sebuah teknik dimana sebuah masalah dibagi dalam beberapa masalah kecil untuk mempercepat proses penyelesaian masalah.
Terdapat dua hukum yang berlaku dalam sebuah parallel processing. yaitu:
·        Hukum Amdahl
Amdahl berpendapat, “Peningkatan kecepatan secara paralel akan menjadi linear, melipatgandakan kemampuan proses sebuah komputer dan mengurangi separuh dari waktu proses yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah masalah.”
·        Hukum Gustafson
Pendapat yang dikemukakan Gustafson hampir sama dengan Amdahl, tetapi dalam pemikiran Gustafson, sebuah komputasi paralel berjalan dengan menggunakan dua atau lebih mesin untuk mempercepat penyelesaian masalah dengan memperhatikan faktor eksternal, seperti kemampuan mesin dan kecepatan proses tiap-tiap mesin yang digunakan.
Description: 003_Distributed_and_Parallel_processing_using_WCF
Distribusi Parallel Processing
Gambar diatas merupakan contoh dari sebuah komputasi paralel, dimana pada gambar diatas terdapat sebuah masalah, dari masalah tersebut dibagi lagi menjadi beberapa bagian agar sebuah masalah dapat dengan cepat diatasi.
Tujuan Komputasi Paralel
Tujuan dari komputasi paralel adalah meningkatkan kinerja komputer dalam menyelesaikan berbagai masalah. Dengan membagi sebuah masalah besar ke dalam beberapa masalah kecil, membuat kinerja menjadi cepat.
Formula komputasi paralel yang diajukan pada hukum Amdahl
Description: a
Dimana a adalah banyaknya paralel yang terjadi. Secara teori, artinya proses penyelesaian masalah menjadi lebih cepat dengan menggunakan komputasi paralel.
Salah satu jenis penggunaan komputasi paralel adalah:
PVM(Parallel Virtual Machine)
Merupakan sebuah perangkat lunak yang mampu mensimulasikan pemrosesan paralel pada jaringan.
Model komputasi Paralel.
1. Embarasingly Parallel adalah pemrograman paralel yang digunakan pada masalah-masalah yang bisa diparalelkan tanpa membutuhkan komunikasi satu sama lain. Sebenarnya pemrograman ini bisa dibilang sebagai pemrograman paralel yang ideal, karena tanpa biaya komunikasi, lebih banyak peningkatan kecepatan yang bisa dicapai.
2. Taksonomi dari model pemrosesan paralel dibuat berdasarkan alur instruksi dan alur data yang digunakan:
–     SISD (Single Instruction Single Datapath) merupakan prosesor tunggal, yang bukan paralel.
–     SIMD (Single Instruction Multiple Datapath)alur instruksi yang sama dijalankan terhadap banyak alur data yang berbeda. Alur instruksi di sini kalau tidak salah maksudnya ya program komputer itu. trus datapath itu paling ya inputnya, jadi inputnya lain-lain tapi program yang digunakan sama.
–     MIMD (Multiple Instruction Multiple Datapath)alur instruksinya banyak, alur datanya juga banyak, tapi masing-masing bisa berinteraksi.
–     MISD (Multiple Instruction Single Datapath)alur instruksinya banyak tapi beroperasi pada data yang sama.
Sumber :


Komentar :
Disini, ada dua buah artikel yang saya tampilkan artikel pertama berjudul “Komputasi dan Parallel Processing” dan artikel kedua berjudul “Konsep komputasi Parallel Processing”.
Kelebihan pada artikel pertama adalah terdapat penjelasan mengenai komputasi, parallel processing serta hubungan antara keduanya. Sehingga, dari segi pengertian dapat lebih mudah dipahami. Akan tetapi, terdapat kekurangan yaitu tidak dijelaskan secara lengkap mengenai parallel processing sehingga perbedaan spesifik antara komputasi biasa dan komputasi parallel processing tidak terlihat dengan jelas.
Sedangkan untuk artikel kedua, kelebihannya adalah terdapat penjelasan mengenai komputasi parallel processing dengan cukup lengkap. Mulai dari hukum yang berlaku, tujuan, hingga model komputasi. Kekurangannya antara lain, penjelasan hanya pada komputasi parallel processing sedangkan komputasi sendiri tidak dibahas. Sehingga, perbedaan antara keduanya agak sulit dimengerti. Selain itu, terdapat sedikit kekurangan pada hukum yang berlaku. Dimana seharusnya ada beberapa rumus yang berkaitan dengan masing-masing hukum, sehingga cara penggunaan hukum yang berlaku seharusnya dapat lebih mudah dimengerti.
b. Hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing
Komputasi bisa diartikan sebagai penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan. Sedangkan parallel processing bisa diartikan sebagai cara agar lebih dari satu komputer dapat bekerja secara bersamaan. Komputasi saat ini sangat berguna terutama dibidang IT, dengan adanya parallel processing, tentu dapat mempermudah proses komputasi yang dilakukan oleh sekumpulan komputer. Sehingga, proses dapat dilakukan dengan cepat (tidak memakan waktu yang lama) dan hasil yang diinginkan dari proses komputasi dapat diterima oleh user dengan cepat.


Minggu, 24 April 2016

tugas 3 pengantar komputasi modrn



KOMPUTASI MODERN
          Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.
SEJARAH KOMPUTASI MODERN
Secara Umum Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern.
Sejarah Komputasi Modern Awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Seiring dengan perkembangan zaman manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit, kemudian diciptakan alat sempoa untuk menghitung, kemudian dekembangkan menjadi kalkulator, Karena semakin berkembangnya alat dan kebutuhan semakin banyak pula data-data yang ingin dihitung, dan mulailah ide pembuatan untuk membuat komputer sebagai alat hitung dengan konsep komputasi modern. Tidak hanya itu, komputer yang diciptakan hingga sekarang ini bukan menjadi sebuah alat yang digunakan untuk menghitung, tapi juga bisa menyimpan,mengedit dan mengolah kata serta masih banyak lagi kegunaan dan kelebihan yang dimiliki oleh komputer.
Komputasi Modern Komputasi adalah cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.    Akurasi (big, Floating point)
2.    Kecepatan (dalam satuan Hz)
3.    Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel) 4. Modeling (NN & GA) 5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Karakteristik dari Komputasi Modern Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu:
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Jenis-Jenis Komputasi Modern Jenis-jenis komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1. Mobile Computing
Komputasi Bergerak Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasinirkabel.
2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.
3.Cloud Computing
Komputasi Awan Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas.
Konsep Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya Von Neumann juga ahli dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.


TUGAS 4 PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

MENGENDALIKAN DIRI KETIKA EMOSI

Dalam keadaan tertentu kita kadang sulit untuk mengendalikan diri sendiri di mana banyak hal yang sangat membuat kita ingin marah dan berontak terhadap sesuatu hal yang membuat kita ingin marah. Semua itu timbul karena emosi yaitu perasaan yang timbul dalam diri kita sendiri secara alamiah, yaitu bisa berupa amarah, sedih, senang, benci, cinta, bosan, dan sebagainya yang merupakan efek atau respon yang terjadi dari sesuatu yang kita alami.

Berbicara soal emosi maka kita harus tahu kecerdasan emosi itu sendiri dimana merupakan kemampuan manusia untuk memotivasi diri sendiri, bertahan menghadap frustasi, mengendalikan dorongan hati (kegembiraan, kesedihan, kemarahan, dan lain-lain), mengatur suasana hati dan mampu mengendalikan stres serta keadaan yang melanda kita.

Dari pengalaman saya tentang emosi, itu terjadi ketika saya di tingkat 3 di situ saya merasa kesal, sedih, bingung karna penulisan ilmiah saya tak kunjung selesai, saya mencari inspirasi tapi tak kunjung dapat. Ala hasil ketika teman saya menanya kan tentang penulisan ilmiah saya sudah rangkum apa belum terkadang perasaan kembali bingung mau jawab gimana pertanyaan teman saya, malu rasanya ketika menjawab penulisan saya belom kelar.

Pada dimana teman lama saya mengajak liburan, nah disitu kesempatan saya untuk menenangkan diri dari kesibukan kuliah, mencari inspirasi untuk bahan penulisan saya, saya berencana liburan ke banyuwangi dan seminggu saya disana, ya saya disana mendapat kesenangan dan melupakan kegiatan kuliah sejenak disana, tapi ketika saya kembali ke kampus perasaan tentang tugas saya taka da perubahan, namun saya sadar ketika saya terlalu memikirkan perasaan tanpa melakukan tindakan kerjaan saya tak akan kelar.


Berikut ini adalah tips ampuh tentang 8 cara mengontrol emosi  :
1.   Melakukan rileksasi
Cara cepat mengendalikan emosi dan rasa marah yang kedua adalah dengan melakukan rileksasi. Sama seperti menarik nafas dalam-dalam, melakukan rileksasi juga akan memberikan ketenangan yang mempercepat proses pengendalian emosi dan rasa marah yang sedang Anda alami.
2.   Menarik nafas dalam-dalam
Cara cepat mengendalikan emosi dan rasa marah yang pertama adalah dengan menarik nafas dalam-dalam. Menarik nafas dalam-dalam akan membuat udara kaya oksigen masuk ke otak sehingga memberikan efek menenangkan di otak. Dengan ketenangan yang tercipta, akan membuat Anda cepat mengendalikan emosi dan rasa marah yang Anda rasakan.
3.   Mengoreksi diri 
Cara cepat mengendalikan emosi dan rasa marah yang selanjutnya adalah dengan mengoreksi diri. Dengan mengoreksi diri Anda akan menemukan kesalahan yang ada pada diri Anda, sehingga emosi dan kemarahan Anda pada orang lain akan segera hilang setelah Anda menyadari kesalahan yang telah Anda lakukan.
4.   Melihat kembali permasalahan yang ada
Cara cepat mengendalikan emosi dan rasa marah berikutnya adalah dengan melihat kembali permasalahan yang ada. Emosi dan rasa marah muncul dengan cepat dan menggebu-gebu. Melihat kembali pada permasalahan yang ada akan mempercepat Anda dalam mengendalikan emosi dan rasa marah Anda.
5.   Berpikir positif
Berpikir positif menjadi cara cepat mengendalikan emosi dan rasa marah yang terakhir. Berpikir positif akan membuat Anda lebih mudah melihat solusi dan jalan keluar dari permasalahan Anda sehingga Anda bisa lebih cepat mengendalikan emosi dan rasa marah Anda.
6.    Jauhkan diri anda dari situasi yang membuat anda emosional
Cara ini sebenarnya sangat logis dan masuk akal.  Ketika emosi memuncak, jauhkanlah diri anda dari sumber emosi tersebut.  Bahkan jika kondisi benar-benar mendesak, berusahalah untuk mencari waktu barang 5 menit untuk keluar dari situasi yang menjadi sumber meningginya emosi anda.  Temukan ruang yang tenang sekedar untuk "bernafas", tenangkan diri anda di sana sampai anda merasa lebih siap untuk menghadapi lagi permasalahan tersebut.
7.   Menyepi
Ketika sedang berada di puncak emosi, cobalah untuk menjauhkan diri dari orang lain.  Ketika anda sedang mengalami kesedihan hebat atau kemarahan yang berapi-api, jangan merasa segan untuk meminta izin dari pekerjaan rutin anda.  Cobalah untuk pergi ke luar kota, mengunjungi orang tua anda, atau pergi sendirian ke tempat dengan suasana baru.  Hal ini terbukti sangat efektif untuk mengontrol dan mengendalikan emosi yang terpendam dalam diri anda.
8.   Menceritakan kepada teman dekat
Jangan memendam emosi yang meluap-luap sendirian.  Cobalah untuk menceritakan masalah yang anda hadapi pada orang-orang terdekat yang anda percayai.  Walaupun mungkin mereka tidak bisa memberikan solusi, setidaknya beban berat yang anda pikul akan terasa lebih ringan jika diceritakan pada orang lain.  Jika perlu, gunakan jasa psikolog atau psikiater untuk membantu anda memberi solusi dan terapi dari sudut pandang profesional.

          Dari 8 cara diatas ada beberapa hal yang saya ambil untuk mengendalikan rasa emosi saya sendiri, seperti :
1.    Menyepi
Hal ini sering saya lakukan disaat saya sedang merasakan emosi saya sedang sedang memuncak, biasanya saya menyepi menjauh dari keramaian sekitar untuk menenangkan pikiran.
2.    Intropeksi & Kilas balik
Disaat saya menyepi saya biasanya melukan kilas balik terhadap apa yang sudah saya lakukan hingga rasa emosi muncul, terhadap apa yang saya lakukan disaat rasa emosi itu mengendalikan diri saya.
3. Menceritakan kepada teman dekat
Di saat saya menceritakan sahabat saya perasaan akan lebih tenang dan terkadang dapat saran yang bias menyelesaikan masalah

Minggu, 27 Maret 2016

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

KIAT - KIAT PROMOSI DIRI SENDIRI


                saya mahasiswa kelahiran Jakarta , 5 januari 1995. Di lahirkan di tengah-tengah keluarga yang hangat, saya mempuyai dua saudara kandung  adik saya yang perempuan masih menginjak pendidikan sma sedangkan si kecil adik laki-laki saya masih menginjak pendidikan taman kanak-kanak(tk). Saya mahasiswa yang sedang menjalankan studi di universitas gunadarma dengan mengambil jurusan teknik informatika.
                Pada umur 4 tahun lebih saya masuk taman kanak-kanak(TK) Almunawaroh , selang satu tahun saya masuk SDN 02 pagi Jakarta, karna saya masuk SD umur 5 tahun saya termasuk murid termuda di kelas, semasa sd saya termasuk murid yang aktif mengikuti kegiatan sekolah seperti pramuka karna kegiatan pramuka pada saat itu kegiatan yang saya gemari, dapat banyak pengalaman tentang mengenal alam, bekerja sama dengan kawan-kawan di masa sd. Selama 6 tahun menjalani pendidikan  di sekolah dasar begitu menyenangkan.
                Lulus dari SD saya melanjutkan jenjang selanjutnya ke SMP Yaper Jasa, di smp ini saya termasuk murid yang cukup berprestasi, saya selalu masuk 10 besar. Di masa smp inilah saya mendapatkan kawan baru yang begitu variasi. Dimana persaingan untuk yang terbaik lebih berat ketimbang di sd, sehingga saya mengikuti banyak mengikuti khursus untuk dapat meningkatkan pontensi saya.
                Setelah saya lulus dari SMP saya melanjutkan pendidikan di SMK Bunda Kandung, di SMk ini saya mengambil jurusan teknik elektro. Di SMK ini terasa sangat berbeda pada saat di SMP, karna rata-rata murid di SMK ini laki-laki. Saya berminat ngambil jurusan elektro karna saat saya di smp saya suka meng utak-atik barang elektronik. Di jurusan ini lah saya dapat mengenal lebih tentang elektro, di SMK ini lah saya bias merasakan pengalaman praktik kerja langsung (PKL) di PLN DurenTiga.
                Di pln ini lah saya benar-benar merasakan pengalaman menarik seperti mendapatkan jam kerja malam, kerja yang begitu berat namun dari pengalaman itu saya di latih untuk siap kerja suatu saat nanti. Pada saat ujian nasional (UN) di smk merupakan kejadiaan yang menegangkan, karna kerja keras belajar saya selama tiga tahun akan di tentukan hasil dari nulai ujian nasional.
                Setelah lulus dari smk saya harus mengambil keputusan Antara bekerja atau kuliah, pada awalnya saya mengambil keputusan bekerja, saya bekerja di proyek perusahaan guru saya, beliau mengajak saya untuk bekerja memasang instalasi rumah,gedung dll. Tetapi saya hanya mengikuti satu pekerjaan saja dan itu memakan waktu 3 bulan, pada akhirnya saya memutuskan untuk kuliah.
                Saya memilih Universitas Gunadarma yang menurut saya universita swasta yang cukup baik, sesuai ketertarikan saya di bidang teknologi khususnya game, animasi, dan database.selama saya belajar di Universitas Gunadarma ada satu bidang yang saya minati yaitu game dan animasi. Selama saya belajar  di Universitas Gunadarma  saya di ajarkan bagaimana membuat animasi dan game, setidaknya saya telah membuat dua animasi dan dua game.
                Animasi pertama yang saya buat ialah animasi ruang tamu, animsai kedua yang saya buat ialah animasi virtual reality Setu Babakan. untuk membuat animasi virtual reality Setu Babakan ini saya di bantu sahabat, karan dalam pembuatannya yang begitu lama dan proses yang sulit. Game yang pernah saya buat ialah game Othello dan game labirin, untuk membuat game dan animasi saya menggunakan dua aplikasi yaitu Blender dan unity.
                Setelah lulus nanti saya berkeinginan bekerja sebagai animator, karna itu bidang yang saya senangi. Tapi sebelum masuk di dunia kerja saya harus lebih belajar giat di bidang animasi dan game supaya keinginan saya menjadi animator tercapai.
                Saya akan memberitahu kekurangan dan kelebihan dari sifat saya, walaupun yang bisa menilai saya itu orang lain tetapi saya akan menjabarkan dari apa yang saya rasakan.
                Kekurangan yang saya rasakan:
·         Malas, mungkin hampir setiap manusia mempunyai sifat. Sifat malas saya masih senang berkumpul sama sahabat ketimbang belajar, terkadang suka menunda-nunda pekerjaan.
·         Tepat waktu, dalam hal ini saya masih suka terlambat dalam hal janji. Misalkan saya datang pada jam 10.00 saya tekadang suka terlambat .
·         Mood, ketika perasaan saya lagi kurang maka dalam mengerjakan sesuatu saya seperti malas malasan.
·         Ingkar janji, ingkar janji disini bukan di sengaja maupun suatu keadaan mendadak yang harus membatalkan janji saya ke orang lain.
·         Interaksi, maksudnya saat saya berbicara kepada orang penting terkadang saya masih merasakan gugup sehingga bicara saya menjadi berantakan

Kelebihan yang saya rasakan:

·         Kerja sama, saya akan berusaha menjadi t eam kerja yang baik bagi patner saya
·         Periang, saya akan berusaha membuat sahabat saya ikut tertawa bersama saya
·         Baik, menurut saya semua manusia baik tapi saya akan mencoba baik kepada orang terdekat saya maupun orang lain.
·         Perhatian, perhatian dapat merekatkan suatu hubungan Antara keluarga, sahabat ,teman maka dari itu saya mencoba memberi perhatian kepada orang terdekat saya

            Itulah beberapa kiat-kiat tentang diri saya. Saya berharap dengan membuat pengalaman tentang diri saya dapat memotivasi saya untuk menjadi lebih baikn dari ini. Terima Kasih.


PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

Menganalisis website www.lytogame.com


Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

            Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)


Jenis-jenis Komputasi Modern

            Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing



            Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing



            Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing



            Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.






CONTOH WEB YANG MENGGUNAKAN KOMPUTASI MODERN

Pada saat ini penerapan komputasi modern sudah banyak digunakan diberbagai bidang dengan tujuan untuk mempermudah kegiatan yang kita lakukan. Untuk lebih memahami lebih jauh mengenai komputasi modern, makan kami menganalisa sebuah website yang menggunakan komputasi modern. Website tersebut adalah website game online dengan URL : www.lytogame.com Berikut ini tampilan awal gambar website.



            Pada tampilan awal website lytogame ini terdapat tampilan menu seperti home, news, game, download, member, forum, contact us, pembayaran. Sebagai contohnya kita masuk ke sub menu news maka website akan menampilakan berita/informasi terbaru dari website tersebut.



            Dalam menu game terdapat terdapat beberapa game yang ada di dalam website lytogame seperti : FIESTA ONLINE, RAGNAROK ONLINE 2, ROHAN ONLINE, PERFECT WORLD.



            Dalam menu download berisi kumpulan game-game yang dapat di download di website ini



Di dalam menu member akan menampilkan tata cara login member, daftar member baru yang dapat mempermudah pengguna membuat akun game.


            Dalam menu forum, pada menu ini pengguna dapat ber interaksi dengan member lain untuk mendiskusikan apa saja


           Dalam menu contact us, di menu ini terdapat kontak yang bisa di hubungi pengguna



            Dalam menu pembayaran terdapat lima sub menu yaitu introduction, panduan, beli produk, isi game-on credits, history. Dimana maksud dari menu ini untuk memudahkan pengguna dalam melalukan pengisian Voucher game.

Kelebihan
1.      Website sudah terpercaya
2.      Memberikan layanan yang baik
3.      Selain diakses di website resminya dapat juga di download versi PC (.exe)
4.      Informasi yang ditampilkan jelas
5.      Tiap sub menu tertata dengan baik

Kekurangan
1.      Informasi dari setiap sub menu belum begitu lengkap
2.      Informasi yang ditampilkan tidak lengkap

kesimpulan
            website dari lytogame yang sudah terbilang besar dan terkemuka di sebagian wilayah Asia bisa dibilang sudah baik dibeberapa aspek, meskipun terdapat juga beberapa kekurangan yang bisa menyulitkan pengguna.
Secara keseluruhan perusahaan lytogame adalah perusahaan yang memberikan layanan komunikasi online dan hiburan yang baik dan bisa dijadikan contoh dalam mengembangan website sejenis dibidang yang sama.

daftar pustaka : 
www.lytogame.com